游戏美术基础设计1

众所周知,我们目前市面上的爆款游戏,都有着很醒目的图案(logo),无论是手游还是端游,一个好的logo往往是最加分的第一印象,那么我们要如何设计呢?

想必热爱开发游戏的你们都心里都有自己的设计吧,想把这么多的想法搬进去显然是不适合的

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这是著名回合制战棋游戏文明6的logo,用罗马数字清楚的表明了自己的游戏,当然因为他们有着丰富的用户基础,我们在没有用户基础的情况下不建议这么做,很容易让别人产生误会

 

  • 这是获得tga年度游戏的双人成行,虽然说这次tga的迷惑行为震惊了全世界,但这游戏还是有含金量的,它将游戏名字当作logo并将自己的两位主角添加了上去,可以明显的看出它是个双人游戏,并用醒目的黄红色来绘制,想不突出都难,这种设计更适合我们这些初级开发者。

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这是日活跃度超越三A大作的像素游戏:星露谷物语,能有如此好的成绩,一个是好的美术设计,另一个就是游戏设计

别就看到一只鸡就觉得这是一个4399小游戏。不过确实,不看销量很难发现这是一款像素神作,所以一个好的游戏设计才是游戏的基础

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咩咩启示录是一个小众游戏,它的游戏性一直被玩家诟病,但其美术真的神,我没办法拒绝这样的画风。一个靠美术支撑的游戏,现在已经成为冷门

 

游戏就像相亲,你长得不好看就被pass了,但你人又不有趣,以后肯定天天吵架,所以美术logo作为敲门砖,一定要美观醒目突出,游戏性也不能放弃。

 

 

 

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lbw美术部的头像-星游社区VIP
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